sábado, 5 de octubre de 2013

Videoconsola

Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchosdiscos ópticosdiscos magnéticostarjetas de memoriao cualquier dispositivo de almacenamiento.

Visión general

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes demultimediainternet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Conexión Wi-Fi de NintendoPlayStation Network y Xbox Live.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquetetarjeta de memoriasdisco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2WiiXbox , Xbox 360DS), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DSutiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.

Historia

En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.
En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

Las generaciones son las siguientes:
Generación
Año
Bits
Consolas
Primera generación(1972/1977)8 bitsMagnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar
Segunda generación(1978/1984)8 bitsFairchild Channel FAtari 2600Magnavox Odyssey²IntellivisionAtari 5200VectrexArcadia 2001ColecoVisionTV-Game 6Sega SG-1000
Tercera generación(1985/1992)8 bitsAtari 7800Nintendo Entertainment SystemSega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación(1993/1998)16 bitsSega Mega DriveNeo-GeoSuper Nintendo Entertainment SystemTurboGrafx-16/PC EngineCD-TVCD-i
Quinta generación(1995/20004 )32 bitsy
64 bits
3DOAmigaCD32Atari JaguarSega SaturnVirtual BoyPlayStationNintendo 64Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CDPC-FXPlaydiaFM Towns Marty
Sexta generación(1999/2006128 bitsSega DreamcastPlayStation 2Xbox y Nintendo GameCube
Séptima generación(2005/2012)Xbox 360PlayStation 3WiiZeebo
Octava generación(20125/actualidad)Wii UOuyaPlayStation 4Xbox One
A pesar de las limitaciones técnicas de la segunda generación, la Intellivision ya contaba con un CPU CP1600 de 16 bits.

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